Worldkampf72Demo
《Worldkampf '72》是由Ubben Ubben Studios开发并发行的一款以架空星际帝国为舞台的即时制4X大战略游戏,支持简体中文。本作的试玩版开放完整的1972与1975战役、全部预设情景、完整情景编辑器以及不受限制的在线多人游玩,存档还可在购买正式版后继续使用。试玩内容将研究限制在第二阶,星际物流、生成地图开局与情景分享功能则留待正式版开放。玩家需要在持续流动的时间中经营领地、调动军队并处理封建政治,在帝国秩序瓦解之际争夺最高权位。 本作的试玩版开放完整的1972与1975战役、全部预设情景、完整情景编辑器以及不受限制的在线多人游玩,存档还可在购买正式版后继续使用。试玩内容将研究限制在第二阶,星际物流、生成地图开局与情景分享功能则留待正式版开放。玩家需要在持续流动的时间中经营领地、调动军队并处理封建政治,在帝国秩序瓦解之际争夺最高权位。 皇帝遇刺后,横跨星际的帝国陷入分裂,各地贵族纷纷为土地、资源与统治权展开争夺。玩家扮演一名Fürst,从一小片领土起步,逐渐建立足以在Worldkampf中生存的政权。世界不会等待玩家作出决定:人口持续增长,作物按时收获,其他领主也会同步扩张、交易或发动战争。帝国虽然因冲突四分五裂,Guild的货运体系仍在不同世界与殖民地之间运转。玩家可以资助远征、安排航程,并携带预先装运的物资前往手工打造的其他世界;某位对手一旦在一个世界臣服,其臣属关系也会延伸到所有世界。 经营部分围绕土地、人口、资源与财政展开。玩家可以自行设定税率,但过度征税可能迫使民众脱离统治并宣布独立;资源既能与Mysterious Guild交易,也能直接同其他Fürsten议价,价格会随供求变化。幸福度与士气会影响生产效率和忠诚度,因此维持食物供应、社会稳定与财政收入同样重要。扩张也存在明确代价:领地超过一定规模后,行政压力会削弱士气与物资产出,而且即使停止扩张,这项负担仍会持续一段时间。军队由步兵、炮兵与Kampfläufer等单位组成,欠缺维护会导致部队逃亡,长期忽视甚至会引发城镇接连叛乱。玩家还能通过个人化身直接率领部队,但该角色一旦战死,其携带的强力增益也会随之消失。攻占敌方宫殿不必消灭对手,被击败的领主会保留王位、成为附庸并缴纳贡赋,不过在经过足够时间后,他们可能策划反叛。 试玩版不仅提供手工制作的帝国崩溃战役,也包含全部情景与完整的内置编辑器、脚本系统,玩家可自行放置单位、编排自定义情景并制作战役。多人模式在试玩版中不设限制,但由程序生成地图的开局与情景分享不在本次试玩范围内。正式内容所展示的胜利道路并不只依赖正面征服:目标包括夺取并守住Kaiserstuhl首都、收集十件古代遗物、建立横跨星系的帝国,或通过幕后操控与持续战争击败对手。Grauer Markt则允许玩家竞价雇用不同派系,其中包括从Wurzeltal帝国军队分裂出的佣兵团、追捕战争投机者的Beatnicks,以及意图复仇的Nordheim残部。需要注意的是,试玩版研究最高仅开放至第二阶,不能据此推定正式版的全部科技与星际系统均已包含其中。 Worldkampf '72游戏背景
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Worldkampf '72游戏玩法
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Worldkampf '72游戏特色
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Worldkampf '72画面表现
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